游戏规则观察课:动画跨帧时如何补齐逻辑事件——9拍循环的三标记补齐(练习03)
画面一次更新跨过多个动画标记时,只看最后落在哪一帧会漏掉中间事件。正确列出从旧时间到新时间之间经过的标记,才能区分显示采样和逻辑事件处理。
下面使用独立的一组输入,逐步记录规则如何产生结果。建议先自行推演,再寻找与记录第一次不同的位置;检查时间单位、端点归属和处理顺序。所有约定均限定在本例中,其他作品采用不同实现并不自动意味着出错。
本例约定与输入
动画按固定周期循环,标记位于一轮中的正整数时刻且不在零点。每次更新处理旧绝对时间之后、新绝对时间以内的所有标记,即左开右闭;时间只前进,允许一次跨过多轮。
周期9,轮内标记时刻[2, 4, 8],初始绝对时间0 各次前进时长[16, 19, 12, 1, 15, 12, 2, 19, 11]
过程与结果
更新1从绝对时间0到16,经过事件[绝对时刻,标记编号][[2, 0], [4, 1], [8, 2], [11, 0], [13, 1]];本次处理5项,区间左端不重复处理。
更新2从绝对时间16到35,经过事件[绝对时刻,标记编号][[17, 2], [20, 0], [22, 1], [26, 2], [29, 0], [31, 1], [35, 2]];本次处理7项,区间左端不重复处理。
更新3从绝对时间35到47,经过事件[绝对时刻,标记编号][[38, 0], [40, 1], [44, 2], [47, 0]];本次处理4项,区间左端不重复处理。
更新4从绝对时间47到48,经过事件[绝对时刻,标记编号][];本次处理0项,区间左端不重复处理。
更新5从绝对时间48到63,经过事件[绝对时刻,标记编号][[49, 1], [53, 2], [56, 0], [58, 1], [62, 2]];本次处理5项,区间左端不重复处理。
更新6从绝对时间63到75,经过事件[绝对时刻,标记编号][[65, 0], [67, 1], [71, 2], [74, 0]];本次处理4项,区间左端不重复处理。
更新7从绝对时间75到77,经过事件[绝对时刻,标记编号][[76, 1]];本次处理1项,区间左端不重复处理。
更新8从绝对时间77到96,经过事件[绝对时刻,标记编号][[80, 2], [83, 0], [85, 1], [89, 2], [92, 0], [94, 1]];本次处理6项,区间左端不重复处理。
更新9从绝对时间96到107,经过事件[绝对时刻,标记编号][[98, 2], [101, 0], [103, 1], [107, 2]];本次处理4项,区间左端不重复处理。
九次更新共处理36个事件,最终绝对时间107。
如何独立复核
把每轮标记复制到绝对时间轴,再筛选本次区间内的事件,与逐时间单位扫描的结果比较。连续更新共享的端点只能处理一次,零时长更新不产生新事件。
这里的标记是逻辑通知,和渲染最终选取哪张动画图片相互独立。如果后来引入倒放或跳转,应重新定义事件是否重放,不能把只向前的区间规则原封不动套用。
测试时保留原始数据与中间状态,再只改变一个条件作比较。先检查空状态、相等边界、重复输入和最后一步,再比较整体结果;不要为了让最后的数字相同而跳过前面已经出现的差异。明确规则后,复核才有可以重复的依据。